Инструкция для новой версии бот Травиан Умножить 2
Порядок установки:
1. Перед установкой программы требуется установить .NET Framework 3.5 SP1.
2. Скачайте Rar архив дистрибутива новой версии бота
3. Распакуйте и запустите setup.exe
4. Вводим адрес сервера(обязательно)
5. Логин, пароль (не обязательно, можно оставить пустыми, тогда при входе будут использоваться куки эксплорера)
6. Электронная почта (не обязательно) для того чтобы получать письма с предупреждениями об атаках.
7. Нажимаем "Поехали"
8. Бот войдет в игру и получить требуемую информацию обо всех деревнях и постройках в них.
9. Просмотр - встроенный эксплорер для просмотра как выполняет действия бот
10. Отчет о выполнении - сюда попадают результаты выполнения всех команд
11. Перечень команд - можно посмотреть, при необходимости откорректировать, сохранить и загрузить из файла сохраненные раньше команды.
12. Выполнение команд - переключатель, который включает(отключает) выполнение команд ботом
13. Настройки
a. Автоматический запуск управления акком - при запуске программы бот логинится в игру и начинает сразу выполнять команды
b. Сворачивать в трей при запуске - бот запускается в свернутом состоянии.
c. Засыпать - в указанное время бот не выполняет никакие функции.
d. Автосохранение - перечень каманд автоматически сохраняется в файл
e. Автозагрузка - перечень команд автоматически загружается при запуске игры.
14. Постройки - просмотр и выдача команд связанных с постройками (по нажатию правой кнопкой на соответствующую постройку)
Инструкция в формате pdf - скачать
Инструкция для версии бот Травиан Умножить 1

1) Выполните
вход в игру самостоятельно из интернет эксплорера.
2) Укажите
адрес Травиан сервера на закладке <Создание очереди>
3) Галочка
<Автовход> должна быть установлена (вход по имени
паролю не работает)

4) Нажмите
кнопку <Активировать>

5) Появится
список деревень с координатами если деревень более 1, если деревня одна то увидите то что на картинке выше.
6) Нажимаем
правой кнопкой на название деревни (или <Home>)

7) Жмем
требуемое действие, которое необходимо выполнить, например <Обзор деревни>

8) Жмем
на соответствующее строение правой кнопкой

9) Выбираем например <Построить>

10) Вводим дату и время когда должно быть сделано
данная постройка, или ставим галочку <Today> и вводим
только время если хотим чтобы бот производил
строительство данного здания каждый день в это время (удобная опция для
отправки войск по кормушкам). Если построить здание в этот момент нельзя из-за
нехватки ресурсов например, вводим повторять каждые <н-дцать> минут. Тогда бот будет пытаться повторять попытку
постройки через <н-дцать> минут.

11) Жмем <Добавить>
12) Жмем <Выполнить
очередь>

13) Переходим
на закладку <Просмотр очереди>

14) Здесь можно
увидеть какие операции были запланированы.
15) Дождавшись времени выполнения операции о результате можно
узнать на закладке <Просмотр отчета>

16) Заходим в
игру и можем убедится что строительство действительно
ведется

Описание и структура конфигурационного файла trav.txt:
все параметры должны разделяться знаком "|" или знаком табуляции
строки для комментариев должны начинаться со *
время состоит из даты и времени через пробел
дату можно вводить конкретную или использовать программное слово "Today"
1) Строительство здания - build
дата время | действие | сервер | id деревни | id здания | кол-во минут через которое будет сделана попытка еще раз построить здание если его не удалось построить
пример
18.08.2007 16:53:00|build|s3|188274|17
id деревни можно определить подведя мышкой в Internet Explorer к наименованию деревни (справа) и посмотреть в ссылке чему равен параметр newdid
например если ссылка выглядит так - http://s3.travian.ru/dorf1.php?newdid=172994, то id деревни равен 172994
id строения определяется также из ссылки - подводим мышку над тем строением которое хотим построить и видим
например http://s3.travian.ru/build.php?id=32 - соответственно id строения равно 32
2) Отправка войск - army_send
дата время | действие | сервер | id деревни | тип атаки | x цели | y цели | кол-во войск по порядку как в травиане через "|" | "1" - если надо отправить героя | номер здания для сноса катами | номер здания для сноса катами вторым ударом
тип атаки: 2=подкрепление, 3=нападение, 4=набег
пример
19.08.2007 16:21:00|army_send|s2|92206|4|19|91|0|0|0|0|0|1000|0|0|0|0|1|99|0
Номера зданий для сноса:
1>Лесопильный завод
2>Глиняный карьер
3>Железный рудник
4>Ферма
5>Деревообрабатывающий завод
6>Кирпичный завод
7>Чугунолитейный завод
8>Мукомольная мельница
9>Пекарня
10>Склад
11>Амбар
12>Кузница оружия
13>Кузница доспехов
14>Арена
15>Главное здание
16>Пункт сбора
17>Рынок
18>Посольство
19>Казарма
20>Конюшня
21>Мастерская
22>Академия
24>Ратуша
25>Резиденция
26>Дворец
28>Торговая палата
29>Большая казарма
30>Большая конюшня
99>случайная
3) Логин - login
дата время | действие | сервер | Имя | пароль | использовать куки?
пример
18.08.2007 13:12:00|login|s1|Ваш_Login|ваш_password|0
Если Вы не желаете использовать куки и хотели бы чтобы они удалились
используйте значение "0" как показано в примере выше
Если Вы желаете использовать куки используйте значение "1"
4) Сканирование атаки деревни и оазисов данной деревни - scan
дата время | действие | сервер | id деревни | e-mail | кол-во минут через которое будет произведена повторная проверка
если имеется атака на деревню программа отправляет письмо (SMS на мобильный телефон) и выдает звуковой сигнал.
пример
18.08.2007 16:47:00|scan|s3|26961|9031234567@sms.mts.ru|10
5) Отправка ресурсов market_send
дата время | действие | сервер | id деревни | id здания(рынка) | x | y | дерево | глина | железо | зерно |
пример
19.08.2007 16:15:30|market_send|s2|138994|30|79|74|0|0|0|30000
Если кол-во ресурсов будет больше чем смогут унести торговцы - то ресурсы не отправятся
6) Продажа ресурсов market_sale
дата время | действие | сервер | id деревни | id здания(рынка) | кол-во на продажу | тип ресурсов | кол-во на прием | тип ресурса | "макс.время" | кол-во часов | "только ал"
тип ресурса 1-дерево, 2-глина, 3-железо, 4-зерно
макс.время 1- ограничивать, 0-не ограничивать
кол-во часов работает если макс.время=1
"только ал" 1 - только продажа своему алу, 0 - всем
пример
20.08.2007 16:02:00|market_sale|s1|95806|30|1500|1|3000|4|1|4|0
7) загрузка производства войск - army_build
дата время | действие | сервер | id деревни | id здания(конюшня, казарма или мастерская) | кол-во войск по порядку как в травиане через "|"
пример (построится 50 фаланг у галлов)
19.08.2007 16:29:30|army_build|s3|135994|36|50|0|0|0|0|0|0|0|0|0
8) Снос здания - ruin
дата время | действие | сервер | id деревни | id сносимого здания
пример
18.08.2007 16:53:00|ruin|s2|162274|22
|